ICOM-Ratgeber Honorare, Verträge, Urheberrecht
für Comic, Cartoon, Illustration, Trickfilm und Game von Christof Ruoss und Frank Pfeifer
Gliederung
Vorwort
Veränderungen am Markt, technische Umwälzungen, Entwicklung der Honorare, Diskussion Urheberrecht
1. Geschäftsmodelle
Einführung zum Dasein als Freiberufler, Unterschied Angebots- und Auftragswerk, Tantiemen, die einzelnen Märkte, Tipps aus der Praxis
Cartoon, Comic Strip, Karikatur und Pressezeichnung
Medium Presse, Angebotswerk, Buy-out und Syndication (Mehrfachverwertung), Pressedienste (Bulls Pressedienst, King Features Syndicate), Zeitungen und Magazine
Comicmarkt und Autorenvertrag
Angebotswerk, Medium Buch- und Comicverlag, Verlagswesen, Autoren und Urheberschaft. Veröffentlichungsformate: Graphic Novel/Comic-Album/Manga/Comic-Heft/Cartoonbuch. Tantiemen, Kreativteams (Text, Pencils, Ink, Colouring, Lettering).
Webcomic und Selbstverlag
Medium Internet, Comic-Blog, Werbebanner und Google-Ads, Merchandise, RSS, Crowdfunding, Comic/Cartoon-Portale, Microstock, Online-Druckereien, Print-on-demand, Selbstvermarktung, Comic-Vertriebe, Creative Commons
Werbung und Marketing
Medium Werbung, Auftragswerk, Stundenhonorar und Nutzungsrechte, Formate: Sympathiefigur/ Storyboard/Werbecomic/Comic-Illustration/Animation
Film und Fernsehen
Medium Film und Animationsfilm, Auftragswerk, Storyboard, Beruf Animator, Beruf Phasenzeichner, Concept Art, 3D-Animation, Video-Streaming
Video- und Computerspiele
Concept Art, Character Design, der Game-Markt
2. Rechtslage und Verträge
Allgemeines zur Rechtslage, Pflichten, Rechtsverstöße
Urheberrecht
Aktuelle Debatte zu Urheberrecht und Copyright, Leistungsschutzrecht
Nutzungsrecht
Nutzungsrechte und Lizenzen, Geschmacksmusterschutz, Kontrollmöglichkeiten, Landesrecht
Verwertungsgesellschaften
Übersicht (VG Wort, VG Bild-Kunst, VFF), Aufgaben der Verwertungsgesellschaften, Urheberrechtswahrnehmungsgesetz, internationale Regelungen
Vertragsvorlagen zur freien Nutzung
Verlagsvertrag, Werksvertrag, Kooperationsvertrag, Allgemeine Geschäftsbedingungen (Ziel der AGB, AGB-Pflicht, Muster-AGBs)
3. Steuern und Versicherungen
Pflichtversicherungen: Kranken-, Pflege- und Rentenversicherung, Sonderfall Arbeitslosenversicherung
Steuern
Einkommenssteuer, Umsatzsteuer, Steuersätze
Künstlersozialkasse
Altersvorsorge, Feststellungspflicht, Voraussetzungen, Beantragung
Versorgungswerk der Presse
Voraussetzungen, Beantragung
Berufsgenossenschaft Druck und Papier
Aufgaben und Möglichkeiten, berufliches Risiko, Gesundheit
Weitere Versicherungen
Berufsunfähigkeitsversicherung, Rechtsschutz, technische Versicherung
4. Betriebskosten und Honorartabellen
Investitions- und Betriebskosten
Ermittlung durchschnittlicher Kosten, Musterberechnung
Tabellen
Tabellenwerk mit Beträgen sortiert nach Verwertungsformaten, Vertragsoptionen und Kategorien der Ausführung
5. Der ICOM e.V und weitere Berufsverbände
Abriss über Verbände, Vereine und Gewerkschaften,
die dem einzelnen Kreativen Unterstützung gewähren
Interessenverband Comic e.V. ICOM
Aufgaben und Ziele, ICOM-Blog, Zeichnerarchiv, Comic-Jahrbuch, ICOM Independent Comic Preis
Weitere Berufsverbände
AGD und BDG, Illustratoren Organisation e.V., Cartoonlobby, AG Animationsfilm, Deutscher Journalistenverband, Ver.di
6. Anhänge
Weiterführende Literatur, Ausbildung (inklusive URL), Danksagung
|